MCM Netball Festival Rules

🇬🇧 English

Klik sini untuk Bahasa Melayu 🇲🇾

1 RULES OF PLAY: MCM will follow the INFA rules here

2 BALLS AND BIBS
2.1 MCM will provide a size five- (5) netball for match play, teams to bring their own training balls.
2.2 Each school must have two sets of different coloured bibs per team.
2.3 All players must wear positional bibs with playing initials on the front and back.

3 CENTRAL TIMING
3.1 Central timing, normally sounded by a hooter or a bell, will be used, but matches will start and finish on the Umpire’s whistle.
3.2 The hooter / bell will sound at the beginning and end of an interval.

4 OFFICIALS
4.1 For tournaments we will be paying external umpires to manage the games.

5 START OF PLAY
5.1 Captains should toss for centre pass or use paper-rock-scissors for the centre pass, well before the start of play.
5.2 Timing will be centralised. Where centrally timed the hooter will set the timing for each game period.
5.3 All teams must be on court, in position and ready to play, at the time and on the court stated in the playing schedule.
5.4 No team may start a match with less than five (5) players. Teams may start the game with 5 players on court and must start if they have 5 players, when their players are present, they may only come on after a goal is scored.
5.5 Any team late on court may forfeit their match points.

5.6 If one team is present and one is absent and the central hooter sounds before the team arrives the following rules will apply;
â–  For every full minute the team on court will receive 2 goals
■ Points awarded for a no show after 8 minutes 10 – 0

Any decision/action will be taken by the tournament referee/committee member(s) on the day.

6 SUBSTITUTIONS AND TEAM CHANGES
6.1 Due to shortness of the tournament substitutions may only be made for an injury during play and the player must go into the vacated position. No other substitutions or team changes by either team may be made at this time.
6.2 Substitutions and team changes may be made at half time.
6.3 Substitutions and team changes must be notified to the umpires and opposing team.
6.4 No extra time can be allowed for an accident: however, if a player is unable to be moved from the court, both umpires should note the time lost and notify the tournament referee who will make a decision on the course of action to be taken. When into the 2nd half at whatever time the game is stopped for the serious injury the score will stand. Wherever safe to do so, the player should be moved off the court and the game will continue with no injury time.

7 SCORING AND RESULTS
7.1 Captains must check the scores with both umpires.
7.2 Points will be awarded as follows:
5 points for a win
3 points for a draw
1 point to the losing team
7.3 In the event of a tie on points, goal average will decide placing (goals for divided by goals against).
7.4 If goal average is drawn goal difference will be applied (the difference between goals for and goals against).
7.5 If goal difference is drawn the result of the group match between the two teams will be the decider.
7.6 In the event of a further draw the team with the most goals for will be adjudged the winner
7.7 In the event of a tie after 7.6 – a 7-minute playoff will decide the winner, if this is still a tie, play will continue without a break until the next goal is scored.
7.8 In the final – in the event of a draw at full time, extra time of 3 minutes each way will be played, changing over at half time without a break. In the event of a draw at full time, play will continue without a break until the next goal is scored.

8 SAFETY
8.1 Staff are responsible for ensuring that no player has long fingernails (all fingernails MUST be short and smooth), or are wearing jewellery
8.2 Medic Alert Bracelet must be suitably strapped.
8.3 Headscarves, if worn for religious purposes, must be neat and secure. Staff should ensure that the material used is soft and without embellishment.
8.4 Hair must be suitably tied back.
8.5 Knee braces must be of the padded type or be covered by a bandage.
8.6 Umpires will request any player not confirming to these rules to leave the court and remedy the matter. The player may only return with the umpire’s permission after a goal has been scored or at an interval.

9 FIRST AID / ACCIDENTS
9.1 In the first instance of an injury the players’ coach should administer first aid.
9.2 If they need further assistance, then there is a first aid nurse on site (under clearly marked tents).
9.3 If a pupil needs an X-Ray or hospital treatment, then the players’ coach or a parent should be responsible for driving them there.
Hospitals
â—Ź Gleneagles Hospital (2, Jalan Medini Utara 4, Medini 79250, Nusajaya, Johor +6075601000)
â—Ź Hospital Sultanah Aminah (for local school pupils) address: Jalan, Persiaran Abu Bakar Sultan, 80000 Johor Bahru, Johor)

10 CODE OF CONDUCT
10.1 Code of conduct (Players): It is crucial that all the rules of the game are met on the day. We expect to see sportsmanship demonstrated in every match, and the umpire’s decision is final. Please show respect to the umpires throughout the day, and to the coaches.
10.2 Code of conduct (Coaches): The coaches have a very busy day and must remain in control of their team from the moment they arrive until they depart. Please ensure that players are a) of the correct age, b) on time to each match c) fully prepared to play i.e. they are wearing correct clothing, sun tan lotion and are fully hydrated throughout the day. Please also be respectful and helpful towards umpires and other coaches.
10.3 Code of conduct (Parents): It is important that parents set a good example to the players and get the tone right. Please stand back from the court and allow the coaches and umpires to do their job, without being challenged. Any parents not following the conduct will be asked to leave the court side by the court marshall.

11 PHOTOGRAPHY
11.1 There will be Marlborough College staff members taking photos. Parents and coaches are also allowed to take pictures of their own players.

12 LIGHTNING
12.1 In the event of a lightning storm all personnel are advised to take cover. Teams will be directed towards the Sports Hall. The tournament director will meet with the pitch marshalls and hold the sole decision in calling a halt to the tournament. If play continues then timings will be adjusted.

13 The Tournament Director reserves the right to amend the rules at any point. Their decision will be final and binding.

🇲🇾 Bahasa Melayu

PERATURAN PERMAINAN

1 PERATURAN BERMAIN: MCM akan mengikut peraturan INFA disini

2 BOLA DAN BIBS
2.1 MCM akan menyediakan bola jaring saiz lima (5) untuk permainan perlawanan, pasukan hendaklah membawa bola latihan mereka sendiri.
2.2 Setiap sekolah mesti mempunyai dua set bib berwarna berbeza bagi setiap pasukan
2.3 Semua pemain mesti memakai bib kedudukan dengan inisial bermain di hadapan dan belakang.

3 MASA TENGAH
3.1 Masa tengah, biasanya dibunyikan oleh hooter atau loceng, akan digunakan, tetapi perlawanan akan bermula dan tamat dengan wisel Pengadil.
3.2 Hooter / lonceng akan berbunyi pada awal dan akhir selang waktu.

4 PENGADIL
4.1 Untuk kejohanan kami akan membayar pengadil luar untuk menguruskan permainan.

5 START OF PLAY
5.1 Kapten hendaklah melambung untuk hantaran tengah atau gunakan gunting batu-kertas untuk hantaran tengah, sebelum permainan dimulakan.
5.2 Masa akan dipusatkan. Di mana masa berpusat, hooter akan menetapkan masa untuk setiap tempoh permainan.
5.3 Semua pasukan mesti berada di gelanggang, dalam kedudukan dan bersedia untuk bermain, pada masa dan di gelanggang yang dinyatakan dalam jadual permainan.
5.4 Tiada pasukan boleh memulakan perlawanan dengan kurang daripada lima (5) pemain. Pasukan boleh memulakan permainan dengan 5 pemain di gelanggang dan mesti bermula jika mereka mempunyai 5 pemain, apabila pemain mereka hadir, mereka hanya boleh masuk selepas gol dijaringkan.
5.5 Mana-mana pasukan yang lewat di gelanggang boleh kehilangan mata perlawanan mereka.

5.6 Jika satu pasukan hadir dan satu tidak hadir dan hooter tengah berbunyi sebelum pasukan tiba, peraturan berikut akan dikenakan;

â—Ź Untuk setiap minit penuh pasukan di gelanggang akan menerima 2 gol
● Mata diberikan untuk tidak hadir selepas 8 minit 10 – 0

Sebarang keputusan/tindakan akan diambil oleh pengadil/ahli jawatankuasa kejohanan pada hari tersebut.

6 PENGGANTIAN DAN PERUBAHAN PASUKAN
6.1 Disebabkan kekurangan kejohanan penggantian hanya boleh dibuat untuk kecederaan semasa permainan dan pemain mesti pergi ke posisi kosong. Tiada penggantian atau pertukaran pasukan lain oleh mana-mana pasukan boleh dibuat pada masa ini.
6.2 Penggantian dan pertukaran pasukan boleh dibuat pada separuh masa.
6.3 Penggantian dan pertukaran pasukan hendaklah dimaklumkan kepada pengadil dan pasukan lawan.
6.4 Tiada masa tambahan boleh dibenarkan untuk kemalangan: bagaimanapun, jika pemain tidak dapat dialihkan dari gelanggang, kedua-dua pengadil harus mencatat masa yang hilang dan memberitahu pengadil kejohanan yang akan membuat keputusan mengenai tindakan yang akan diambil. Apabila memasuki separuh masa ke-2 pada bila-bila masa permainan dihentikan kerana kecederaan serius markah akan kekal. Di mana-mana tempat yang selamat untuk berbuat demikian, pemain harus dikeluarkan dari gelanggang dan permainan akan diteruskan tanpa masa kecederaan.

7 PEMARKAHAN DAN KEPUTUSAN
7.1 Kapten mesti menyemak markah dengan kedua-dua pengadil.
7.2 Mata akan diberikan seperti berikut:
5 mata untuk kemenangan
3 mata untuk seri
1 mata kepada pasukan yang kalah
7.3 Sekiranya berlaku seri pada mata, purata gol akan menentukan penempatan (gol untuk dibahagikan dengan gol melawan).
7.4 Jika purata gol diundi perbezaan gol akan digunakan (perbezaan antara gol untuk dan gol melawan).
7.5 Jika perbezaan gol diundi keputusan perlawanan kumpulan antara kedua-dua pasukan akan menjadi penentu.
7.6 Sekiranya seri selanjutnya pasukan yang mempunyai jaringan terbanyak akan dikira sebagai pemenang.
7.7 Sekiranya seri selepas 7.6 – playoff 7 minit akan menentukan pemenang, jika ini masih seri, permainan akan diteruskan tanpa rehat sehingga gol seterusnya di jaringankan.
7.8 Dalam perlawanan akhir – sekiranya seri pada masa sepenuh masa, masa tambahan 3 minit setiap perlawanan akan dimainkan, bertukar pada separuh masa tanpa rehat. Sekiranya seri pada masa sepenuh masa, permainan akan diteruskan tanpa rehat sehingga gol seterusnya di jaringankan.

8 KESELAMATAN
8.1 Kakitangan bertanggungjawab untuk memastikan tiada pemain yang mempunyai kuku panjang (semua kuku MESTI pendek dan licin), atau memakai barang kemas

8.2 Gelang Makluman Medik mesti diikat dengan sesuai.
8.3 Jika memakai tudung untuk tujuan keagamaan mestilah kemas dan selamat. Kakitangan hendaklah memastikan bahawa kain yang digunakan adalah lembut dan tanpa hiasan.
8.4 Rambut mesti diikat dengan kemas ke belakang.
8.5 Pendakap lutut mestilah daripada jenis empuk atau ditutup dengan pembalut.
8.6 Pengadil akan meminta mana-mana pemain yang tidak mengesahkan peraturan ini untuk meninggalkan gelanggang dan membetulkan perkara itu. Pemain hanya boleh kembali dengan kebenaran pengadil selepas gol dijaringkan atau pada selang masa.

9 PERTOLONGAN CEMAS / KEMALANGAN
9.1 Dalam keadaan pertama kecederaan, jurulatih pemain harus memberikan pertolongan cemas.
9.2 Jika mereka memerlukan bantuan lanjut, maka ada jururawat pertolongan cemas di tapak (di bawah khemah yang ditanda dengan jelas).
9.3 Jika murid memerlukan rawatan X-Ray atau hospital, maka jurulatih pemain atau ibu bapa harus bertanggungjawab untuk memandu mereka ke sana.

Hospital
â—Ź Gleneagles Hospital (2, Jalan Medini Utara 4, Medini 79250, Nusajaya, Johor +6075601000)
â—Ź Hospital Sultanah Aminah (for local school pupils) address: Jalan, Persiaran Abu Bakar Sultan, 80000 Johor Bahru, Johor)

10 TATAKELAKUAN
10.1 Tatakelakuan (Pemain): Adalah penting bahawa semua peraturan permainan dipatuhi pada hari tersebut. Kami mengharapkan untuk melihat semangat kesukanan ditunjukkan dalam setiap perlawanan, dan keputusan pengadil adalah muktamad. Tolong tunjukkan rasa hormat kepada pengadil sepanjang hari, dan kepada jurulatih.
10.2 Tatakelakuan (Jurulatih): Jurulatih mempunyai hari yang sangat sibuk dan mesti kekal mengawal pasukan mereka dari saat mereka tiba sehingga mereka berlepas. Sila pastikan bahwa pemain adalah a) dalam umur yang betul, b) menepati masa untuk setiap perlawanan c) bersedia sepenuhnya untuk bermain iaitu mereka memakai pakaian yang betul, losyen sun tan dan terhidrat sepenuhnya sepanjang hari. Sila juga menghormati dan membantu terhadap pengadil dan jurulatih lain.
10.3 Tatakelakuan (Ibu bapa): Adalah penting bahwa ibu bapa menunjukkan contoh yang baik kepada pemain dan mendapatkan nada yang betul. Sila undur dari gelanggang dan benarkan jurulatih dan pengadil menjalankan tugas mereka, tanpa dicabar. Mana-mana ibu bapa yang tidak mengikut kelakuan akan diminta meninggalkan gelanggang oleh marshall.

11 FOTOGRAFI
11.1 Akan ada kakitangan Kolej Marlborough mengambil gambar. Ibu bapa dan jurulatih juga dibenarkan mengambil gambar pemain mereka sendiri.

12 KILAT
12.1 Sekiranya berlaku ribut petir, semua anggota dinasihatkan untuk berlindung. Pasukan akan diarahkan ke Dewan Sukan. Pengarah kejohanan akan bertemu dengan pitch marshalls dan memegang keputusan tunggal untuk menghentikan kejohanan. Jika permainan diteruskan maka masa akan diselaraskan.

13 Pengarah Kejohanan berhak untuk meminda peraturan pada bila-bila masa. Keputusan mereka adalah muktamad dan mengikat.

Scroll to Top